2017年2月19日日曜日

スカウトフォーラム

こんにちは。



隊長の高山です。





前回のオーバーナイトハイクが大寒波のため急遽中止にしましたので、
久しぶりのブログ投稿となります。orz




さて、今回はスカウトフォーラムということで別名「コミュニケーション能力向上訓練」を行いました。

私はコミュニケーション能力向上訓練⇒Communication Ability Inprovement Training⇒CAIT
の方がかっこいいんじゃないかと思っていますが、変にキザな名前つけると滑った時に恐いので結局スカウトフォーラムにしました(笑)。




さて、まずはコミュニケーションの概要を説明しました。
ちなみに今回指導しているのは小中学生ですが、内容は社会人向けですので正直理解するのはかなり難しかったのではと思います。


そしてコミュニケーションが如何に難しいかを実感してもらうため、少しゲームをしました。




このゲームは課題として出した図形を言葉だけで相手に伝えるゲームです。
1回目は背中合わせで行い、2回目は向かい合って伝えます。

今回は完全に相手に伝わったペアはいませんでした。(笑)
ですが、非常に難しいのでどれだけ困難か分かってもらえたと思います。


次は質問の方法です。

質問は2種類あり、
・クローズド質問:返答がYes or NOでしか答えられない
・オープン質問:質問が5W1H(What等)なので、具体的な返答でしか答えられない
を指導しました。


そして学んだことを実際に活用してもらうため会話の練習をしました。


 
ほとんど雑談みたいな感じでしたが本当に実践したのだろうか、、、
 
 
次はブレインストーミングの練習です。
ブレインストーミングとはプロジェクトの計画の際により多くのアイデアを出すための手法です。
 
今回はスカウトの希望で、「大ヒットするようなゲームソフトを考える」というテーマになりました。

 
話を聞いていると、やれポケモンだのモンハンだのツムツムだの色々と出していましたが、ドラクエやバイオハザードなどが出て来なかったのでジェネレーションギャップを感じましたね(笑)。
 
 
最終的な結論はマリオカートのようなレースゲームでモンスターに乗りながら運転するゲームと出していたが、率直に感じたのは、、、
 
「モロパクリやんけ・・・」
 
でした(笑)。心が荒んでおりました。
 
 
最後にディベート大会を行いました。
今回はスカウト活動に必要なスキルはロープワークor手旗とテーマ付けして2チームに分けました。
 
 
 最初は自分達の意見を言って討論のようになっていたが、途中から相手チームへのディスりが酷くなっていたのでストップをかけました。まるで公聴会です(笑)。
 
勝敗を分かつ予定でしたが結局引き分けという結果となりました。
 
 
 
そんなこんなで以上になります。
年度末に向けて大忙しです。